在灼熱的地平線盡頭,看到的只有熱氣瀰漫的沙子。
弓弦箭頭,瞄準了奔跑在廣闊沙漠中那獵物的咽喉。
毒雲箭傷害受智力的影響更大。
*智力數值每3增加最大傷害增加1
*智力數值每5增加最小傷害增加1
毒雲箭的效果持續時間加長。
套用更長的傷害、更久的移動速度減少效果。
持續傷害以更快的間隔更頻繁地進行。
終極射擊的持續時間向上。
終極射擊使用中時,即使受到攻擊也不會倒下。
魔箭迫擊的個別元素屬性傷害倍率變更,傷害上升。
魔箭迫擊使用方法已變更.,使用魔箭迫擊技能時,3種屬性中直接擇1賦予元素。
針對因魔箭迫擊冰屬性效果而被冰結狀態的敵人,可以繼續進行攻擊
在終極射擊效果套用狀態下,也可以使用魔箭迫擊。
在這個由兩個月亮、一個太陽照耀的富饒之地,
刻上懷著雄心壯志和可能性的人類腳印。
第1打的瞄準率bonus刪除,取而代之的是各打數的傷害倍率向上。
增加一次發射瞄準中的弓箭攻擊敵人的一齊射擊攻擊方法。
*技能瞄準狀態中,對敵人Ctrl+右擊 :目前的瞄準率,傷害倍率一齊射擊。
技能使用時一定時間套用下列效果。
移動速度稱加
套用雙武器bonus傷害
*所有種族的拉狄卡技能都登出時可維持。
面對凍結的土地,他們相信的只有手中的武器。
嚴寒會讓巨人淬鍊成戰士。
用嘲諷技能,除了一些BOSS級怪物外,可挑釁、嘲諷大部分的敵人。
嘲諷技能持續時間,防禦和魔法防禦增加與使用技能成功挑釁的怪獸數量成正比。
技能準備中,為了確認攻擊範圍內有敵人,增加標示。
技能使用時立即準備完成。
使用跺腳之後僵直時間縮短,可以快速地戰鬥和靈活應對。
各憤怒階段的攻擊後僵直時間縮短,使用終焉斬擊時可以更快地進行更多的攻擊。
即使裝備任何雙手斧或雙手鈍器,也可以作為爆裂猛擊專用武器使用。
用爆裂猛擊專用武器攻擊時,刪除根據迷你遊戲經過時間而增加的Bonus,以提升基本傷害倍率取代。
計量條Bonus套用與原本相同。
遠距離攻擊開始瞄準率增加校正效果。
-使用弓術才能技能,以相應的瞄準率值為起點開始瞄準。
初始瞄準率校正效果可重疊,但存在最高上限。
傷害倍率提升,使用技能時對敵人造成更高的傷害。
傷害倍率提升,使用技能時對敵人造成更高的傷害。
使用零秒狙擊時,施展的角色套用以下效果。
一定時間段內,遠距離系列 攻擊額外傷害增加。
去除使用零秒狙擊時套用的遠距離系列攻擊瞄準速度增加效果。
使用技能時如果受到攻擊而倒下時,技能取消的同時會變更爲1次狀態。
1次狀態下倒下時,技能取消。
套用射程大幅增加。
可縮短到最大聚集時間。
技能準備中攻擊範圍內的敵人增加標示,可確認技能套用對象。
刪除技能使用後的延遲,延遲時間內所套用的部分攻擊免疫效果也刪除。
能引起最大爆炸傷害的擊倒計量表放寬50% 。未填滿擊倒計量表的狀態下,也能最大限度地引發爆炸傷害。
技能準備中增加指示攻擊出去的方向標記。
用組合魔法攻擊時,每個組合各自變更成套用魔法防禦術值的50%
*組合魔法是每個組合的組合魔法套用每次1次,總共2次的魔法防禦計算。